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关于Vibe Coding和全栈开发的技术博客

技术

要在基于 JVM 的环境里运营 MMORPG??

整理一下 GC 的进步如何改变了 JVM 运营 MMORPG 的现实性。

2026年3月24日4分钟阅读
技术

Asset Studio 是如何实现的

梳理 Omnilude Asset Studio 的实际实现结构与生成流程。

2026年3月7日10分钟阅读
技术

介绍一下增强聊天机器人代理的 Workflow

以增强聊天机器人代理的 workflow 为基准,拆解其路由、搜索、摘要与回答流程。

2026年2月18日12分钟阅读
技术

游戏制作计划

整理从故事问答到推理游戏,再到 MMORPG 的制作策略与当前实现状态。

2026年2月14日9分钟阅读
技术

我是如何用 Jenkins + Kubernetes 设计按服务选择部署的

仓库仍然只有一个,但部署已经按服务拆开。

2026年2月12日10分钟阅读
技术

Omnilude 的 ai-service 中,Agent 是这样运行的

在 Omnilude 的 ai-service 中,`AiAgent` 不是另一个 AI,而是把 assistant 作为节点连接起来的 workflow。本文会沿着 DTE、WorkflowEngine 和 NodeExecutor 解释真实的执行结构。

2026年2月9日12分钟阅读
技术

Omnilude 的 ai-service 为什么采用 Assistant / Thread / Run 结构

这篇文章从 OpenAI 的 Assistants API 出发,介绍 Omnilude 的 ai-service 如何实现 Assistant / Thread / Run 结构。

2026年2月8日13分钟阅读
技术

一直拿外部 S3 做测试太不合理了,所以我自己搭了基于 SeaweedFS 的存储

与其反复把外部 S3 用作测试,我选择用 SeaweedFS 和 Nginx CDN 搭一个本地部署的 S3 兼容存储。在 local 和 dev 使用本地部署、在线上再切到 S3 或 R2 的接口设计尤其顺手。

2026年2月6日13分钟阅读
技术

曾经是一个整体的 Omnilude 后端,如何在 AI 协作下转成 MSA

整理把一个后端项目拆成 MSA 并一路连接到部署的过程。

2026年2月6日12分钟阅读