关于Vibe Coding和全栈开发的技术博客
整理一下 GC 的进步如何改变了 JVM 运营 MMORPG 的现实性。
梳理 Omnilude Asset Studio 的实际实现结构与生成流程。
从 2 月整月的数据里,可以清楚看到哪些工具开始有反应,哪些部分仍然没有起色。
以增强聊天机器人代理的 workflow 为基准,拆解其路由、搜索、摘要与回答流程。
整理从故事问答到推理游戏,再到 MMORPG 的制作策略与当前实现状态。
仓库仍然只有一个,但部署已经按服务拆开。
在 Omnilude 的 ai-service 中,`AiAgent` 不是另一个 AI,而是把 assistant 作为节点连接起来的 workflow。本文会沿着 DTE、WorkflowEngine 和 NodeExecutor 解释真实的执行结构。
这篇文章从 OpenAI 的 Assistants API 出发,介绍 Omnilude 的 ai-service 如何实现 Assistant / Thread / Run 结构。
这是一篇简短体验,记录了我在Mac Studio上把Step 3.5 Flash当作本地编码模型使用后的感受,以及它到底适合推荐到什么程度。