すべての記事

バイブコーディングとフルスタック開発の技術ブログ

テクノロジー

MMORPGをJVMベース環境で運用するんですか??

GCの進化がJVMベースMMORPG運用の現実性をどう変えたのかを整理します。

2026年3月24日4分で読めます
テクノロジー

Asset Studioはどう実装したのか

Omnilude Asset Studioの実装構造と生成フローを整理します。

2026年3月7日10分で読めます
テクノロジー

強化チャットボットエージェントのWorkflowを紹介します

強化チャットボットエージェントのworkflowをもとに、ルーティング、検索、要約、応答の流れを分解して説明します。

2026年2月18日12分で読めます
テクノロジー

ゲーム制作計画

ストーリークイズからミステリー、MMORPGへ 이어지는制作戦略と現在の実装状況を整理します。

2026年2月14日9分で読めます
テクノロジー

Jenkins + Kubernetesでサービス単位の選択デプロイをどう設計したか

リポジトリは一つでも、デプロイはサービス単位で切る構成を整理します。

2026年2月12日10分で読めます
テクノロジー

Omniludeのai-serviceでAgentはこう動きます

Omniludeのai-serviceにおける`AiAgent`は別AIではなく、assistantをノードとしてつないだworkflowです。この記事ではDTE、WorkflowEngine、NodeExecutorをたどって実際の実行構造を説明します。

2026年2月9日12分で読めます
テクノロジー

Omniludeのai-serviceはなぜAssistant / Thread / Run構造を採用したのか

OpenAIのAssistants APIに着想を得て、Omniludeのai-serviceがAssistant / Thread / Run構造をどのように実装しているのかを説明します。

2026年2月8日13分で読めます
テクノロジー

テスト用S3を使い続けるのは不合理だったので、SeaweedFSベースのストレージを自前で構築しました

テスト用に外部S3を繰り返し使う代わりに、SeaweedFSとNginx CDNでオンプレミスのS3互換ストレージを作った記録です。localとdevはオンプレミス、本番はS3やR2へ差し替えられるインターフェースが特に良かったです。

2026年2月6日13分で読めます
テクノロジー

ひとつだった Omnilude バックエンドを AI とともに MSA へ移していった過程

ひとつのバックエンドを MSA に分割し、デプロイまでつなげた過程を整理します。

2026年2月6日12分で読めます