バイブコーディングとフルスタック開発の技術ブログ
Agent Skillを実装し、Omniludeへ実際に連携してみた記録です。
GCの進化がJVMベースMMORPG運用の現実性をどう変えたのかを整理します。
Omnilude Asset Studioの実装構造と生成フローを整理します。
2月のデータを見ると、反応し始めたツールとまだ弱い領域がはっきり見えてきました。
強化チャットボットエージェントのworkflowをもとに、ルーティング、検索、要約、応答の流れを分解して説明します。
ストーリークイズからミステリー、MMORPGへ 이어지는制作戦略と現在の実装状況を整理します。
リポジトリは一つでも、デプロイはサービス単位で切る構成を整理します。
Omniludeのai-serviceにおける`AiAgent`は別AIではなく、assistantをノードとしてつないだworkflowです。この記事ではDTE、WorkflowEngine、NodeExecutorをたどって実際の実行構造を説明します。
OpenAIのAssistants APIに着想を得て、Omniludeのai-serviceがAssistant / Thread / Run構造をどのように実装しているのかを説明します。