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वाइब कोडिंग और फुल स्टैक डेवलपमेंट पर तकनीकी ब्लॉग

प्रौद्योगिकी

JVM पर MMORPG चलाना है??

यह लेख समझाता है कि GC की प्रगति ने JVM पर MMORPG चलाने की व्यवहारिकता को कैसे बदल दिया।

24 मार्च 20264 मिनट पढ़ें
प्रौद्योगिकी

Asset Studio को कैसे लागू किया गया

Omnilude Asset Studio के वास्तविक implementation और generation flow का संक्षिप्त अवलोकन।

7 मार्च 202610 मिनट पढ़ें
पुनरावलोकन

Omnilude-tools के पहले महीने का डेटा, क्या काम कर रहा है और क्या अभी नहीं

फरवरी के डेटा से साफ दिखा कि कौन से टूल्स प्रतिक्रिया देना शुरू कर चुके हैं और कौन से हिस्से अभी भी कमजोर हैं।

3 मार्च 20267 मिनट पढ़ें
प्रौद्योगिकी

Enhanced Chatbot Agent Workflow का परिचय

Enhanced Chatbot Agent workflow को आधार बनाकर routing, search, summary और response flow को खोलकर समझाया गया है.

18 फ़र॰ 202612 मिनट पढ़ें
प्रौद्योगिकी

गेम निर्माण की योजना

Story Quiz से Mystery और MMORPG तक की निर्माण रणनीति और मौजूदा कार्यान्वयन स्थिति का संक्षिप्त सार।

14 फ़र॰ 20269 मिनट पढ़ें
प्रौद्योगिकी

मैंने Jenkins + Kubernetes के साथ service-based selective deployment कैसे डिज़ाइन किया

रिपॉज़िटरी एक है, लेकिन deployment अब service के हिसाब से अलग होता है।

12 फ़र॰ 202610 मिनट पढ़ें
प्रौद्योगिकी

Omnilude के ai-service में Agent इस तरह काम करते हैं

Omnilude के ai-service में `AiAgent` कोई अलग AI नहीं, बल्कि assistants को nodes की तरह जोड़ने वाला workflow है। यह लेख DTE, WorkflowEngine और NodeExecutor के जरिए वास्तविक execution structure समझाता है।

9 फ़र॰ 202612 मिनट पढ़ें
प्रौद्योगिकी

Omnilude के ai-service ने Assistant / Thread / Run संरचना क्यों चुनी

OpenAI की Assistants API से प्रेरित यह लेख बताता है कि Omnilude का ai-service Assistant / Thread / Run संरचना को कैसे लागू करता है।

8 फ़र॰ 202613 मिनट पढ़ें
समीक्षा

Maine apna local coding model Step 3.5 Flash par badal diya

Yeh Mac Studio par Step 3.5 Flash ko local coding model ki tarah use karne ka ek chhota review hai, jisme maine bataya hai ki yeh kahan accha laga aur kitni had tak main ise recommend karunga.

7 फ़र॰ 20264 मिनट पढ़ें