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Blog técnico sobre vibe coding y desarrollo fullstack

Tecnología

¿Operar un MMORPG sobre la JVM??

Un repaso de cómo el avance del GC cambió la viabilidad de operar un MMORPG sobre la JVM.

24 mar 20264 min de lectura
Tecnología

Cómo implementamos Asset Studio

Un repaso a la implementación real y al flujo de generación de Asset Studio en Omnilude.

7 mar 202610 min de lectura
Retrospectiva

Omnilude-tools en su primer mes: lo que funciona y lo que todavía no

Los datos de febrero dejaron claro qué herramientas empiezan a responder y qué áreas siguen sin despegar.

3 mar 20267 min de lectura
Tecnología

Presentando el workflow del agente de chatbot mejorado

A partir del workflow del agente de chatbot mejorado, este texto desarma el flujo de enrutamiento, búsqueda, resumen y respuesta.

18 feb 202612 min de lectura
Tecnología

Plan para crear juegos

Un resumen de la estrategia de producción y del estado actual de implementación, desde Story Quiz hasta Mystery y MMORPG.

14 feb 20269 min de lectura
Tecnología

Cómo diseñé despliegues selectivos por servicio con Jenkins y Kubernetes

Un solo repositorio, pero despliegues separados por servicio.

12 feb 202610 min de lectura
Tecnología

Así funcionan los Agents en el ai-service de Omnilude

En el ai-service de Omnilude, `AiAgent` no es otra IA sino un workflow que conecta assistants como nodos. Este artículo explica la estructura real de ejecución a través de DTE, WorkflowEngine y NodeExecutor.

9 feb 202612 min de lectura
Tecnología

Por qué el ai-service de Omnilude eligió una estructura de Assistant / Thread / Run

Inspirado en la Assistants API de OpenAI, este artículo explica cómo el ai-service de Omnilude implementa una estructura de Assistant / Thread / Run.

8 feb 202613 min de lectura
Reseña

Cambie mi modelo local de codigo a Step 3.5 Flash

Una resena corta sobre usar Step 3.5 Flash como modelo local de codigo en un Mac Studio y sobre hasta donde realmente lo recomendaria.

7 feb 20264 min de lectura