¿Operar un MMORPG sobre la JVM??
Un repaso de cómo el avance del GC cambió la viabilidad de operar un MMORPG sobre la JVM.
Blog técnico sobre vibe coding y desarrollo fullstack
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Un repaso a la implementación real y al flujo de generación de Asset Studio en Omnilude.
Los datos de febrero dejaron claro qué herramientas empiezan a responder y qué áreas siguen sin despegar.
A partir del workflow del agente de chatbot mejorado, este texto desarma el flujo de enrutamiento, búsqueda, resumen y respuesta.
Un resumen de la estrategia de producción y del estado actual de implementación, desde Story Quiz hasta Mystery y MMORPG.
Un solo repositorio, pero despliegues separados por servicio.
En el ai-service de Omnilude, `AiAgent` no es otra IA sino un workflow que conecta assistants como nodos. Este artículo explica la estructura real de ejecución a través de DTE, WorkflowEngine y NodeExecutor.
Inspirado en la Assistants API de OpenAI, este artículo explica cómo el ai-service de Omnilude implementa una estructura de Assistant / Thread / Run.
Una resena corta sobre usar Step 3.5 Flash como modelo local de codigo en un Mac Studio y sobre hasta donde realmente lo recomendaria.