¿Operar un MMORPG sobre la JVM??
Un repaso de cómo el avance del GC cambió la viabilidad de operar un MMORPG sobre la JVM.
Diario de navegación del vibe coding
Un repaso de cómo el avance del GC cambió la viabilidad de operar un MMORPG sobre la JVM.
Un repaso a la implementación real y al flujo de generación de Asset Studio en Omnilude.
Los datos de febrero dejaron claro qué herramientas empiezan a responder y qué áreas siguen sin despegar.
A partir del workflow del agente de chatbot mejorado, este texto desarma el flujo de enrutamiento, búsqueda, resumen y respuesta.
Un resumen de la estrategia de producción y del estado actual de implementación, desde Story Quiz hasta Mystery y MMORPG.
Un solo repositorio, pero despliegues separados por servicio.
En el ai-service de Omnilude, `AiAgent` no es otra IA sino un workflow que conecta assistants como nodos. Este artículo explica la estructura real de ejecución a través de DTE, WorkflowEngine y NodeExecutor.
Inspirado en la Assistants API de OpenAI, este artículo explica cómo el ai-service de Omnilude implementa una estructura de Assistant / Thread / Run.
Una resena corta sobre usar Step 3.5 Flash como modelo local de codigo en un Mac Studio y sobre hasta donde realmente lo recomendaria.
Presentación de los proyectos realizados