Exploiter un MMORPG sur la JVM ??
Retour sur la manière dont les progrès du GC ont changé la faisabilité d’un MMORPG exploité sur la JVM.
Blog technique sur le Vibe Coding et le développement full-stack
Retour sur la manière dont les progrès du GC ont changé la faisabilité d’un MMORPG exploité sur la JVM.
Un aperçu de l'implémentation réelle et du flux de génération d'Asset Studio chez Omnilude.
À partir du workflow de l'agent de chatbot amélioré, ce texte démonte le flux de routage, de recherche, de résumé et de réponse.
Un résumé de la stratégie de production et de l’état actuel de l’implémentation, du Story Quiz jusqu’au MMORPG.
Un seul dépôt, mais des déploiements séparés par service.
Dans l'ai-service d'Omnilude, `AiAgent` n'est pas une autre IA mais un workflow qui relie des assistants sous forme de nœuds. Cet article explique la structure réelle d'exécution à travers DTE, WorkflowEngine et NodeExecutor.
Inspiré par l'Assistants API d'OpenAI, cet article explique comment l'ai-service d'Omnilude met en œuvre une structure Assistant / Thread / Run.
Au lieu de réutiliser sans cesse un S3 externe pour les tests, voici le retour d'expérience d'une mise en place d'un stockage compatible S3 on-premise avec SeaweedFS et un CDN Nginx. Le plus intéressant a été de disposer d'une interface interchangeable : on-premise en local et en dev, puis S3 ou R2 en production.
Retour sur la manière dont nous avons découpé un backend en MSA et mené ce changement jusqu'au déploiement.