Exploiter un MMORPG sur la JVM ??
Retour sur la manière dont les progrès du GC ont changé la faisabilité d’un MMORPG exploité sur la JVM.
Journal de navigation du Vibe Coding
Retour sur la manière dont les progrès du GC ont changé la faisabilité d’un MMORPG exploité sur la JVM.
Un aperçu de l'implémentation réelle et du flux de génération d'Asset Studio chez Omnilude.
Les données de février ont clarifié quels outils commencent à réagir et quels points restent encore faibles.
À partir du workflow de l'agent de chatbot amélioré, ce texte démonte le flux de routage, de recherche, de résumé et de réponse.
Un résumé de la stratégie de production et de l’état actuel de l’implémentation, du Story Quiz jusqu’au MMORPG.
Un seul dépôt, mais des déploiements séparés par service.
Dans l'ai-service d'Omnilude, `AiAgent` n'est pas une autre IA mais un workflow qui relie des assistants sous forme de nœuds. Cet article explique la structure réelle d'exécution à travers DTE, WorkflowEngine et NodeExecutor.
Inspiré par l'Assistants API d'OpenAI, cet article explique comment l'ai-service d'Omnilude met en œuvre une structure Assistant / Thread / Run.
Un court retour d'experience sur Step 3.5 Flash comme modele local de code sur Mac Studio, avec ce qui m'a plu et jusqu'ou je le recommanderais vraiment.
Présentation de mes projets réalisés