개발자의 이야기

Omnilude Blog

   

기술

MMORPG를 JVM 기반 환경에서 운영한다고??

GC 발전이 JVM MMORPG 운영의 현실성을 어떻게 바꿨는지 정리합니다.

2026년 3월 24일4분 읽기
기술

Asset Studio는 어떻게 구현했나

Omnilude Asset Studio의 실제 구현 구조와 생성 흐름을 정리합니다.

2026년 3월 7일10분 읽기
회고

Omnilude-tools 첫 한 달 데이터, 잘 되는 것과 아직 안 되는 것

2월 한 달 데이터를 보니 잘 붙는 도구와 아직 안 붙는 영역이 분명했습니다.

2026년 3월 3일7분 읽기
기술

향상된 챗봇 에이전트의 Workflow를 소개합니다

향상된 챗봇 에이전트 워크플로우를 기준으로 라우팅, 검색, 요약, 응답 흐름을 해부합니다.

2026년 2월 18일12분 읽기
기술

게임 제작 계획

스토리 퀴즈에서 미스터리, MMORPG까지 이어지는 제작 전략과 현재 구현 상태를 정리합니다.

2026년 2월 14일9분 읽기
기술

Jenkins + Kubernetes 기반 서비스별 선택 배포를 어떻게 설계했는가

레포는 하나지만 배포는 서비스별로 끊는 구조를 정리합니다.

2026년 2월 12일10분 읽기
기술

Omnilude의 ai-service에서 Agent는 이렇게 동작합니다

Omnilude의 ai-service에서 `AiAgent`는 별도 AI가 아니라 assistant들을 노드로 연결한 workflow입니다. 이 글에서는 DTE, WorkflowEngine, NodeExecutor를 따라 실제 실행 구조를 설명합니다.

2026년 2월 9일12분 읽기
기술

Omnilude의 ai-service는 왜 Assistant / Thread / Run 구조를 택했을까

OpenAI의 Assistants API에서 영감을 받아 Omnilude의 ai-service가 Assistant, Thread, Run 구조를 어떻게 구현했는지 설명합니다.

2026년 2월 8일13분 읽기
리뷰

로컬 코딩 모델을 Step 3.5 Flash로 바꿔봤습니다

맥 스튜디오에서 Step 3.5 Flash를 코딩용 로컬 모델로 써본 짧은 후기입니다. 왜 괜찮았고 어디까지 추천하는지 쉽게 정리했습니다.

2026년 2월 7일4분 읽기
포트폴리오

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진행한 프로젝트들을 소개합니다

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